Sân Game Buổi Tối Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bãi Chơi Ảo Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Lối Vào Trò Chơi Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Sổ Tay Trò Chơi Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Lớp Học Câu Đố Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Kho Trò Chơi Miễn Phí Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-11 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nhà Game Nhỏ
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.