-
Cảnh cáo trước khi xử phạt là thông lệ hợp lý.
-
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.
-
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
-
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
-
Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.
-
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
-
Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.
it23d
-
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
-
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết.
-
Ghi nguồn khi chia sẻ nội dung.
-
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
-
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
-
Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
-
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
-
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
-
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
-
Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
-
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
-
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.
it23d
-
Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
-
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
-
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
-
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
-
Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người.
-
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
-
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
-
Nói rõ người đó đã làm gì cho thấy đóng góp thực sự được để ý, còn lời cảm ơn chung thì ai cũng hiểu là thủ tục.
-
Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài.
-
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
-
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
-
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.
it23d
-
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
-
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
-
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
-
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
-
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
-
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
-
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
-
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
-
Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải.
-
Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt.
it23d
-
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
-
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.