
Rừng Câu Đố
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Khu Vườn Câu Đố
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

Kho Câu Đố Hay
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Góc Giải Trí Nhẹ
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

Sổ Tay Trò Chơi
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Sổ Tay Trò Chơi
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Sổ Tay Trò Chơi
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Sân Chơi Số
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.








