/11/
01Tin tức Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tin tức Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
/11/
01Tin tức Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
/11/
01Tin tức Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
/11/
01Tin tức So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
/11/
01Tin tức Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
/11/
01Tin tức Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
/11/
01Tin tức Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
/11/
01
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Trò Chơi Rảnh Rỗi Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Xem thêmTrình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-12 Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Túi Game Nhỏ
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game nhảy cao game PvP Trung Hoa game một nút bấm
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.it23d