So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-11 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Trò Chơi Thông Minh
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game giáo dục mầm non game Android nubia game hành động hay nhất