Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
danh-gia-bau-cua-a5l
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
game hùng mạnh nhất
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
game bowling
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Mậu Binh Sunwin
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Client
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Client
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Client
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. 09-11 Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Kênh Game Rảnh
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.