Góc Chơi Cuối Tuần
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
09-11
Phố Trò Chơi
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
09-11
Ngôi Nhà Trò Chơi
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-11
Bảng Trò Chơi Vui
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
09-11
Nhà Game Nhỏ
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
09-11
Kho Câu Đố Hay
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
09-11
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhà Trò Chơi Việt
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Vườn Game Mini
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Trạm Vui Chơi
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. 09-11 Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.game bắn cá Việt Nam thủ thuật Sâm Mạt Chược di động