Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật..
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-11 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khu Vườn Câu Đố
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.thắng dịch vụ Ric Club game nào nhẹ nhất game Rikvip