- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12

Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.09-12Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.game nấu ăn miễn phí game giả mạo lừa đảo game độ xe hơi