Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn.
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
“Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.”
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.”
Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.Trạm Vui Chơi
“Dồn về sau giúp xe xoay đầu nhanh hơn khi vào cua nhưng rất dễ mất lái, chỉ hợp với người đã quen kỹ thuật.”
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.Lối Vào Trò Chơi
“Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ.”
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.
Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.

Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.

Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.
Ngăn Kéo Trò ChơiBộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
Sân Chơi SốTrợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.
Chơi Là VuiVỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau.
Đảo Trò ChơiGiới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
GithubLốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.
FacebookVị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
TwitterKhông cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian.
Shopify
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua. 09-11 Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga. Ngôi Nhà Trò Chơi
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau. Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến.
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng. Thời tiết mưa làm đường trơn, giảm độ bám của lốp trơn rõ rệt hơn lốp gai. Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường. Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy. Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.