Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-14 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Sân Sau Giải Trí
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.game bắt cá game xếp bài theo bộ game ba cây bài Việt