|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Nhà Game NhỏBản quyền Liên hệ it23d |
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-11 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Sổ Tay Trò Chơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.video phân tích game game an toàn iOS Tài Xỉu Win79