
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.09-14Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều. Khu Vườn Câu Đố
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Không nên để thú cưng ảo chết. Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.Tài Xỉu B69 điều lo ngại game đợt khuyến mại ZingPlay