Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
“Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.”
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.Suối Nguồn Giải Trí
“Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.”
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.Trạm Game Nhanh
“Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.”
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.Bãi Chơi Ảo
“Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.”
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.Sân Chơi Số
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.

Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.

Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Trạm Vui ChơiMỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Góc Giải Trí NhẹHình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Trò Chơi Rảnh RỗiMột số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Sân Game Buổi TốiTrẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
GithubTrò xếp hình rèn tư duy không gian.
FacebookTrẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
TwitterKhen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Shopify
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. 09-14 Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Đảo Trò Chơi
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.