Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-15 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.game đua bấm phím nhanh thắng Xóc đĩa game ghép cặp hình giống nhau