Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. 09-11 Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Cổng Game Gia Đình
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.game bắn tăng game ghép tranh cho bé Phỏm ZingPlay