800-0000-0000
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
(1).Góc Chơi Cuối Tuần
(2).Khu Vườn Câu Đố
(3).Vườn Game Mini
(4).Chơi Ngay Thôi
(5).Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Sổ Tay Trò Chơi)
(1).Điểm Hẹn Trò Chơi
(2).Cổng Game Vui
(3).Hộp Game Nhỏ
(4).Trò Chơi Tư Duy
(5).Bầu Trời Game

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hộp Game Nhỏ

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Trạm Vui Chơi

Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Miền Trò Chơi
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-11
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-11
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-11
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-11
Góc Game Tuổi Thơ Chợ Game Nhỏ Trạm Giải Đố Suối Nguồn Giải Trí Sổ Tay Trò Chơi Ngày Mới Chơi Game Điểm Hẹn Trò Chơi Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Phút Giải Lao Lối Vào Trò Chơi Khu Vườn Câu Đố
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-11 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Chơi Ngay Thôi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.game bấm số nhanh game miễn phí ZingPlay game người mới iWin