Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Túi Game Nhỏ
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.

Trạm Giải Đố


Sân Chơi Trẻ Nhỏ


TOP