Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. 09-11 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Sổ Tay Trò Chơi
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.game web Opera game được vĩnh cửu hóa game trắc nghiệm vui