-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
it23d
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
-
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
it23d
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
it23d
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
it23d
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.