-

Chợ Game Nhỏ
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Xem thêm -

Chơi Ngay Thôi
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Xem thêm -
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. -
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. -

Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. -
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
-

Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. -

Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. -

Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
-
-
it23d
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. 09-11 Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Kênh Game Rảnh
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
game nhiều người
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
game xếp hạng người chơi
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.game trọng điểm game có giấy phép web game di động ZingPlay


























































