Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
+56 789 5679
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. 09-11 Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Góc Chơi Cuối Tuần
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.