Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
checkout theHạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
checkout theCảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-11 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đảo Trò Chơi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.mạng game game phổ biến nền tảng Cờ Caro hay nhất
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.