Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được..
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất..
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa..
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình..
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-12 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Trò Chơi Tư Duy
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.