|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Cổng Giải Trí XanhBản quyền Liên hệ it23d |
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-12 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Thư Viện Game Mini
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.game Việt trinh thám kiến thức cao thủ game được chuẩn thuận