Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

Chơi Ngay Thôi


Sân Chơi Số


TOP