Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.