Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.09-11Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Thế Giới Câu Đố
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Một số game web chơi được offline. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.game cờ caro năm quân game chủ đề siêu anh hùng bảo mật game
Lên đầu trang
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.