it23d
it23d
Bảng Trò Chơi Vui
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
09-11
Trò Chơi Thông Minh
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
09-11
Giải Đố Thư Giãn
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-11
Kênh Game Rảnh
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-11
Khu Vườn Câu Đố
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-11
Xưởng Game Mini
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
09-11
Phố Trò Chơi
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
09-11
Xứ Sở Câu Đố
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-11
Trạm Game Nhanh
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-11
Giải Đố Thư Giãn
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
09-11
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-11
Trò Chơi Thông Minh
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
09-11Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-11 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hành Tinh Câu Đố
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.game Việt pve game bài luật lệ Việt game khó cho người chơi lâu năm