Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
Xe bóng ma không va chạm được.
Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.
Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
Dồn về sau giúp xe xoay đầu nhanh hơn khi vào cua nhưng rất dễ mất lái, chỉ hợp với người đã quen kỹ thuật.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối. 09-10 Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm. Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái. Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết.
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái. Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên. Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp. Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian. Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động. Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.khu giải trí game Việt Xóc đĩa mayclub game iOS iPod touch