Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
“Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.”
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.Thư Viện Game Mini
“Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.”
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.Trạm Game Nhanh
“Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.”
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Khu Vườn Câu Đố
“Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.”
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.Cổng Game Gia Đình
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyCách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Phòng Chơi Trực TuyếnNếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Trạm Dừng Giải TríBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
GithubTừ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
FacebookĐồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
TwitterGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Shopify
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-14 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Giải Đố Thư Giãn
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.