Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. 09-11 Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Trạm Game Nhanh
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.trò chơi hai người không cần mạng game phối hợp hay nhất game hai người kéo dây