Thế Giới Câu Đố Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Vui Cùng Trò Chơi Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giải Đố Thư Giãn Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Góc Chơi Cuối Tuần Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Phòng Chơi Trực Tuyến Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ngày Mới Chơi Game Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chơi Ngay Thôi Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chợ Game Nhỏ Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-14 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Lối Vào Trò Chơi
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.