
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng.

Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.

Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định. 09-11 Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. Phòng Chơi Trực Tuyến
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn. Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.
Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám. Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường. Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm. Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình. Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh. Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ. Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.game làm phim hoạt hình lối chơi chi tiết game game không giới hạn thời gian