Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
game-lien-tuc-n5x
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
game bắn zombie
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
game phát lại nước đi
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
game tính nhẩm nhanh
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Client
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Client
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Client
Đảo Trò Chơi
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. 09-11 Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.