ABOUT US
Kênh Game Rảnh
Kênh Game Rảnh
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Phút Giải Lao
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhà Game Nhỏ
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chơi Là Vui
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Sổ Tay Trò Chơi
Phỏm iWin
Sâm Lốc Android
game cao thủ người thắng
chiến thuật game Đông Nam Á
OUR SERVICES
Thế Giới Câu Đố
Ngày Mới Chơi Game
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Phố Trò Chơi
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Rừng Câu Đố
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bạn Cùng Chơi
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Góc Game Tuổi Thơ
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Thư Viện Game Mini
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
OUR PORTFOLIO
Miền Trò Chơi
- Kho Câu Đố Hay
- Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
- Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
- Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
- Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
- Sân Sau Giải Trí
- Marketing
OUR TEAM
Góc Giải Trí Nhẹ
Cổng Game Gia Đình
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Sân Sau Giải Trí
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Túi Game Nhỏ
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.Client Đảo Trò Chơi
OUR CLIENTS
Xưởng Game Mini
CONTACT US
Kênh Game Rảnh
Miền Trò Chơi
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt..
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
+90 987 678 9834