Giới thiệu Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ngôi Nhà Trò Chơi Trò Chơi Thông Minh Bạn Cùng Chơi Trạm Game Nhanh
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Hỗ trợ
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Lối Vào Trò Chơi Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Phút Giải Lao...
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đảo Trò Chơi Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Kho Trò Chơi Miễn Phí Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.















Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Trò chơi
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Hỗ trợ
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Trò chơi
Trò chơi
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03it23d Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
it23d Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03