Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-13 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.game web Lunascape game bài tiến lên hay phiên bản iOS