game rpg hay nhất
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
09-14
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
09-14
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
09-14
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
09-14
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
09-14
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
09-14
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
09-14
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
09-14
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
09-14
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
09-14
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
09-14
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
09-14
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
09-14
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
09-14
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
09-14
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
09-14
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
09-14
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
09-14
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
09-14
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
09-14