Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
choi-game-truc-tiep-tren-web-uss
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
game an toàn
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
bản xem trước game
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
game được tôn trọng
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Client
Túi đồ có giới hạn số ô.
Client
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Client
Nhà Game Nhỏ
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. 09-11 Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Góc Giải Trí Nhẹ
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.