9Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
30
Trò Chơi Rảnh Rỗi
6000㎡
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
80Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.

Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.

Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.

Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. 09-11 WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Rừng Câu Đố
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.