Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.

Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Basic
$19
Kênh Game Rảnh
$29
premium
$39
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. 09-13 Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Sân Chơi Số
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.