Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. 09-11 Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Góc Game Tuổi Thơ
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.game xếp bảy mảnh gỗ game dùng bàn phím game web cho máy tính cũ