Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.09-11Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Trò Chơi Thông Minh
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.game Uno hay nhất game để mức đồ họa nào game nhanh iOS
Lên đầu trang
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.