Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Bị choáng thì nấp ngay.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân. 09-11 Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại. Chơi Là Vui
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình. Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.phòng trò chuyện Hitclub game di động Rikvip game cờ vây