Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-14 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Trò Chơi Tư Duy
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.công hội game Việt Nam Tiến Lên Sunwin mẹo lối chơi chi tiết game