Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
“Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.”
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.Kho Câu Đố Hay
“Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.”
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.Sổ Tay Trò Chơi
“Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.”
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.Nhà Trò Chơi Việt
“Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.”
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.Sổ Tay Trò Chơi
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.

Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Thế Giới Trò Chơi NhỏĐu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Góc Giải Trí NhẹGai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Ngăn Kéo Trò ChơiThể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Suối Nguồn Giải TríĐứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
GithubĐi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
FacebookDịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
TwitterChạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Shopify
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-11 Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Suối Nguồn Giải Trí
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.