Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác..
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. 09-11 Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Góc Chơi Cuối Tuần
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.game gợi ý nước đi tiếp theo game iOS Safari game trí tuệ cho người lớn