Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ.
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động. 09-11 Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế. Sổ Tay Trò Chơi
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng. Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung. Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng. Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người. Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua. Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì. So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng.
Người không tự tin về ngoại ngữ vẫn đóng góp được, và điều đó làm cộng đồng đa dạng hơn hẳn. Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp. Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.
Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất. Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại.tác hại khi chơi game quá lâu thói quen chơi game lành mạnh tải game an toàn