Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
1280
Góc Giải Trí Nhẹ
920
Giải Đố Thư Giãn
1400
Phòng Chơi Trực Tuyến
1080
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới..
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán..
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên..
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-14 Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Hành Tinh Câu Đố
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.thương hiệu ThichVip game được thần thánh hóa game PvE Việt Nam